Природные - возникли естественно, там, где подземные воды ещё пробиваются к поверхности.
Искусственные - созданы древними технологиями Сараджа (ирригационные системы, питающиеся остатками энергии Ядра).
Благословлённые - оазисы, которые возникли благодаря вмешательству Праматери.
Но любой оазис - это хрупкая система. Без защиты он погибает: песок засыпает, вода уходит, жара выжигает зелень. Поэтому у каждого оазиса есть Хранитель.
Хранитель - это существо (человек, полубог, дух или иное), которое связано с оазисом нерушимой связью. Он не просто защищает - он является частью оазиса.
Потомственные хранители, чьи семьи веками охраняли оазис. Знания передаются из поколения в поколение. Пример: Старейшина у колодца в маленькой деревне.
Избранные Те, кого Праматерь возвысила за верность, жертву или чистоту сердца. Пример: Корбен - Хранитель Ледяного Сада.
Договорные Существа (не люди), которые заключили сделку с Праматерью или древними силами. Пример: Дух пустыни, охраняющий источник за цену крови.
Угасшие Хранители, чьи оазисы погибли. Они бродят пустыней, призраки без цели. Пример: Полуразложившийся стражник, стоящий над сухим руслом.
Это не просто работа. Это магическая симбиотическая связь.
Хранитель чувствует оазис - как своё тело. Он знает, когда вода уходит, когда корни болеют, когда приближается опасность.
Оазис чувствует Хранителя - он отвечает на его эмоции. Если Хранитель спокоен - сад цветёт. Если он в гневе - вода становится горькой.
Оазис питает Хранителя - он не стареет, не болеет, не чувствует голода, пока оазис жив.
Смерть оазиса - смерть Хранителя (или превращение в Угасшего).
Защита Никто не должен причинить вред оазису. Хранитель имеет право использовать силу вплоть до смертельной.
Поддержание Он должен следить за водой, землёй, растениями. Чистить источники, обрезать сухие ветви, отгонять вредителей.
Память Хранитель помнит историю оазиса. Каждое дерево, каждый камень. Он хранит имена тех, кто создал этот уголок жизни.
Суждение Он решает, кто достоин войти в оазис, а кто нет. Оазис - не общественное место. Это святыня.
Передача Хранитель обязан найти преемника, прежде чем уйти. Если не найдёт - оазис погибнет вместе с ним.
Хранитель не всемогущ, но обладает уникальными способностями, связанными с его оазисом:
Чувство оазиса Он знает всё, что происходит внутри границ. Каждое движение, каждый звук.
Контроль воды Может направлять воду, очищать её, делать целебной или ядовитой.
Общение с растениями Понимает язык корней, листьев, цветов.
Исцеление Вода оазиса под его руками лечит раны и болезни (но не воскрешает).
Создание льда / огня / ветра В зависимости от природы оазиса (Ледяной Сад - лёд, Огненный источник - тепло, Дыхание ветра - штормы,высокие поверхности).
Продлённая жизнь Хранитель не стареет, пока оазис жив
Не может покинуть оазис надолго. Если уйдёт дальше, чем на день пути - слабеет, теряет силы, может умереть.
Не может использовать силу вне оазиса. Только базовые навыки (без магии).
Не может воскрешать мёртвых. Это нарушает закон Праматери.
Не может создавать новые оазисы. Только сохранять существующие.
Связан с оазисом навсегда. Даже если он хочет уйти - не может. Связь не разрывается добровольно.
Оазис ищет нового Хранителя сам (притягивает подходящего человека, посылает сны, знаки).
Если не находит - оазис начинает медленно умирать (за год-два).
Может заключить договор с другим существом (иногда опасным, например, духом пустыни).
Хранитель становится Угасшим - бесцельным призраком, который бродит по пустыне.
Он не может погибнуть, но не может жить.
Некоторые Угасшие теряют разум и становятся опасными.
Единицы сохраняют себя и становятся странниками-отшельниками, ищущими новый смысл.
Что игроки могут получить от Хранителя:
Вода Почти всегда (если Хранитель добр или игрок заплатил/помог).
Целебная вода Если игрок прошёл испытание или сделал что-то для оазиса.
Саженец / семена Только если доказал чистоту намерений (как Корбен).
Знания Хранитель может рассказать о прошлом, о других оазисах, о Ядре.
Убежище На одну ночь (если игроки не враждебны).
Благословение Временный бафф (например, устойчивость к жаре на несколько дней).
Требование Пример
Информация "Расскажи, что ты видел в ..."
Помощь "Очисти источник от песка"
Предмет "Принеси мне ..."
История "Расскажи, что ты потерял"
Клятва "Поклянись, что не причинишь вреда этому месту"
Корбен - Ледяной Сад Аэвоны - Избранный Полупризрак, охраняет замёрзший сад.
Старуха Мира - Колодец у Перекрёстка - Наследный Слепая, но видит души. Отдаёт воду только тем, кто назовёт своё истинное имя.
Шепчущий - Оазис Двух Лун - Договорной Дух пустыни в облике человека. Берёт плату воспоминаниями.
Сломанный Страж - Мёртвый оазис - Угасший Бродит вокруг руин, не помнит своего имени. Если игрок поможет вспомнить - станет союзником.